本篇为《产品思维 30 讲》系列的第四模块:用户体验。 五大具体方法,优化你的表达界面和产品体验。
场景:当用户说:“不好用”时,他到底在说什么?
他是说感知层的问题吗?
还是框架层的问题?
或者是资源层的问题?
再往下就是能力圈的问题
当一个用户向你抱怨用户体验不够好时,一定要搞清楚指向的是哪个层的问题。
存在战略:做判断时的芝麻与西瓜
什么是用户体验地图?
怎么画用户体验地图?
为什么要画用户体验地图
用户故事的方法
服务设计蓝图
用户体验地图和服务设计蓝图的区别:
一眼:就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。
一条路:就是产品要有一个清晰的路径。
三个点:峰值,终值和忍耐底线。
为什么要讲体验的峰值和终值?
案例:亚朵酒店的服务节点
小结
我们最念念不忘的人,不一定是容颜最美的那个。
你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。
怎么激励?
用户情绪曲线把握的能力
怎么激励用户?
内在激励与外在激励
首先要做的是测绘用户的受激励点,就是用户会在多少个点上被激励。
激励系统的第二个设计:定义获得能力并努力降低门槛。
小结:
名字是召唤
名字是最短的咒
名字是召唤世界的咒语
名字里的文化势能
什么是口碑?
本文作者:青波
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